SpringBoot项目整合WebSocket几种方式
一、WebSocket相关介绍
在线测试websocket网站:http://www.easyswoole.com/wstool.html
1、WebSocket基本概念
1.1 基本概念
基本概念原理这里就不细讲了,一查一大把,推荐大佬的这篇博客(偏代码实践一些)以及知乎的这篇高赞回答(偏寓教于乐一些)。需要重点说明的几点
- Websocket作为标准的通信协议在Web C/S使用时,需要浏览器和Web服务容器的支持
- Websocket依靠Http来完成握手,握手完成后才是完全走Websocket协议
- 资源描述符的前缀为
ws
,加密通道传输则为wss
,例如ws://example.com:80/some/path
- Websocket没有规定发送内容的格式,支持文本、二进制
1.2 Http握手
为什么要使用Http来进行握手而不是完全独立采用自有协议,主要原因有:
- Websocket主要还是作为Http的一种补充,与Http紧密结合是合情合理的,并且能够较好地融入Http生态
- 提供了良好的兼容性处理,可以通过Http来获取兼容性支持反馈以及使用Http来在不支持websocket的客户端上模拟兼容Websocket
1.3 SockJS
SockJS是一个JavaScript库,主要用于应对浏览器缺失websocket支持的情况。它提供了连贯的、跨浏览器的JavaScript API,它首先尝试使用原生Websocket,在失败时能够使用各种浏览器特定的传输协议来模拟Websocket的行为
1.4 Java规范
Java发布提供了Websocket的标准API接口JSR-356,作为Java EE7标准的一部分。大部分标准的Java web容器都已经实现了对Websocket的支持,同时也是兼容这个标准接口的,例如Tomcat 7.0.47+, Jetty 9.1+, GlassFish 4.1+, WebLogic 12.1.3+, Undertow 1.0+ (WildFly 8.0+)等。
1.5 Websocket使用场景
这里主要参考Spring文档中的叙述:Websocket虽然可以使网页变得动态以及更加有交互性,但是在很多情况下Ajax结合Http Streaming或者长轮询可以提供简单高效的解决方案。例如新闻、邮件、社交订阅等需要动态更新,但是在这些情景下每隔几分钟更新一次是完全没有问题的。而另一方面,协作、游戏以及金融应用则需要更加接近实时更新。注意延迟本身并不是决定性因素,如果信息量相对较少(例如监控网络故障),Http Streaming或轮询同样也可以高效地解决。低延迟、高频率以及高信息量的组合情况下,Websocket才是最佳选择。
2、STOMP协议
2.1 概念介绍
STOMP是一个简单的互操作协议,它被设计为常用消息传递模式的最小子集,定义了一种基于文本的简单异步消息协议,它最初是为脚本语言(如 Ruby、 Python 和 Perl)创建的,用于连接企业消息代理。STOMP已经广泛使用了好几年,并且得到了很多客户端(如stomp.js、Gozirra、stomp.py、stompngo等)、消息代理端(如ActiveMQ、RabbitMQ等)工具库的支持,目前最新的协议版本为1.2。
STOMP是一种基于’Frame’的协议,Frame基于Http建模,每个Frame由一个命令(Command)、一组头部(Headers)和可选的正文(Body)组成,如下是一个STOMP frame的基本结构示例:
1 | COMMAND |
可以看到STOMP本身的结构是非常简单明了的。
2.2 STOMP相关命令
STOMP同样有客户端和服务端的概念,服务端被认为是可以接收和发送消息的一组目的地;而客户端则是用户代理,可以进行两种操作:发送消息(SEND)、发送订阅(SUBSCRIBE),为此,STOMP的命令有如下几种。
客户端命令:
- CONNECT:用于初始化信息流或TCP连接,是客户端第一个需要发送的命令
- SEND:表示向目的地发送消息,必须要包含一个名为
destination
的头部 - SUBSCRIBE:用于注册监听一个目的地,必须包含一个名为
destination
的头部 - BEGIN:用于启动事务,必须包含一个名为
transaction
的头部 - COMMIT:用于提交事务,必须包含一个名为
transaction
的头部 - ABORT:用于回滚事务,必须包含一个名为
transaction
的头部 - DISCONNECT:告知服务端关闭连接
服务端命令:
- CONNECTED:服务器响应客户的段的CONNECT请求,表示连接成功
- MESSAGE:用于将订阅的消息发送给客户端,头部
destination
的值应与SEND frame中的相同,且必须包含一个名为message-id
的头部用于唯一标识这个消息 - RECIPT:收据,表示服务器成功处理了一个客户端要求返回收据的消息,必须包含头部
message-id
表明是哪个消息的收据 - ERROR:出现异常时,服务端可能会发送该命令,通常在发送ERROR后将关闭连接
可以说STOMP主要就是提供了发送消息、订阅消息的语义,同时还能够支持事务的处理。
二、WebSocket的应用
官网关于websocket的介绍:https://docs.spring.io/spring-framework/docs/current/reference/html/web.html#websocket
1、WebSocket原生注解
原生websocket入门实践:https://blog.csdn.net/lemon_TT/article/details/113263443
pom.xml
1 | <dependency> |
配置类WebSocketConfig,这里开启了配置之后springboot才会去扫描对应的注解
1 |
|
处理消息类WsServerEndpoint
1 | "/myWs") ( |
这些注解都是属于jdk自带的,并不是spring提供的,具体位置是在javax.websocket下,需要注意的是接收参数中的session,这是我们需要保存的,后面如果要对客户端发送消息的话使用session.getBasicRemote().sendText(XXX)
@ServerEndpoint
- 通过这个 spring boot 就可以知道你暴露出去的 ws 应用的路径,有点类似我们经常用的@RequestMapping。比如你的启动端口是8080,而这个注解的值是ws,那我们就可以通过 ws://127.0.0.1:8080/ws 来连接你的应用。
@OnOpen
- 当 websocket 建立连接成功后会触发这个注解修饰的方法。
@OnClose
- 当 websocket 建立的连接断开后会触发这个注解修饰的方法。
@OnMessage
- 当客户端发送消息到服务端时,会触发这个注解修改的方法,它有一个 String 入参表明客户端传入的值。
@OnError
- 当 websocket 建立连接时出现异常会触发这个注解修饰的方法。
2、Spring封装的WebSocket
spring同样也为我们提供了WebSocket的封装,这种方式可以自己配置拦截器,在tcp握手之前对请求进行一次处理,可以避免一些恶意的连接
2.1 pom.xml
1 | <dependency> |
2.2 WsSessionManager
这里简单通过 ConcurrentHashMap来实现了一个 session 池,用来保存已经登录的WebSocket 的 session。服务端发送消息给客户端必须要通过这个 session。
1 | 4j |
2.3 HttpAuthHandler
HttpAuthHandler用于处理ws的消息,通过继承 TextWebSocketHandler 类并覆盖相应方法,可以对 websocket 的事件进行处理,这里可以同原生注解的那几个注解连起来看(可以创建多个session池管理不同的websocket)
- afterConnectionEstablished 方法是在 socket 连接成功后被触发,同原生注解里的 @OnOpen 功能
- afterConnectionClosed方法是在 socket 连接关闭后被触发,同原生注解里的 @OnClose 功能
- handleTextMessage方法是在客户端发送信息时触发,同原生注解里的 @OnMessage 功能
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2.4 Interceptor拦截器
MyInterceptor用来拦截ws请求,通过实现 HandshakeInterceptor 接口来定义握手拦截器,注意这里与上面 Handler 的事件是不同的,这里是建立握手时的事件,分为握手前与握手后,而 Handler 的事件是在握手成功后的基础上建立 socket 的连接。所以在如果把认证放在这个步骤相对来说最节省服务器资源。它主要有两个方法 beforeHandshake 与 afterHandshake,顾名思义一个在握手前触发,一个在握手后触发。
1 |
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2.5 PrincipalHandshakeHandler配置(可不设置)
用户登录系统后,才可以登录websocket,并重写MyPrincipal,MyPrincipalHandshakeHandler
是DefaultHandshakeHandler
的子类,处理websocket请求,这里我们只重写determineUser
方法,生成我们自己的Principal ,这里我们使用loginName标记登录用户,而不是默认值
MyPrincipal 定义自己的Principal
1 | import java.security.Principal; |
生成MyPrincipalHandshakeHandler类
1 |
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2.6 配置类WebSocketConfig
通过实现 WebSocketConfigurer 类并覆盖相应的方法进行 websocket 的配置。我们主要覆盖 registerWebSocketHandlers 这个方法。通过向 WebSocketHandlerRegistry 设置不同参数来进行配置。其中 addHandler方法添加我们的 ws 的 handler 处理类,第二个参数是你暴露出的 ws 路径。addInterceptors添加我们写的拦截器。setAllowedOrigins这个是关闭跨域校验。
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最后访问链接ws://localhost:8085/parentServer?token=shawn
3、STOMP
3.1 介绍
stomp是WebSocket的一个子协议,SpringBoot官方也有整合stomp的例子,这也是我现在所用到的整合方式,这种方式功能更加强大,可以使用消息代理,对于发送的消息可以使用类似springMvc的处理方式,同时消息的发送变成了订阅的模式,可以很方便的进行群发。
3.2 pom.xml
1 | <dependency> |
3.3 WebSocketConfig配置类
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3.4 SpringMVC控制器
WSController是ws的控制器,@SubscribeMapping注解可以在客户端首次订阅了对应的地址后直接返回一条消息,订阅地址支持路径参数,接收路径参数需要在参数前加上@DestinationVariable
,下面有三种常用的订阅方式,这里一定要注意地址格式,通用群发消息/topic/hello
,指定一部分人可以收到的群发消息/topic/state/{classId}
,一对一消息/user/{name}/hello
,我这里的ResultWrapper.success
就是一个封装类,跟springMVC中封装的返回对象完全一致,stomp会把对象解析为json字符串返回给前端。
@MessageMapping是用来接收客户端对某个地址发送的消息,需要注意的是客户端发送的地址,如果在之前的配置类中配置了发送前缀,则必须携带前缀才能发送消息到客户端,如:/app/hello
,但是服务器仍然只需要这样写@MessageMapping("/hello")
。
@SendTo是用来向客户端发送消息的注解,这里填写的参数就是订阅地址的全名/topic/hello
不能省略/topic
,返回消息只需要return消息对象即可。
除了注解的方式发送消息,还有一种灵活的方式使用消息模板来发送,simpMessagingTemplate.convertAndSendToUser
(一对一)和simpMessagingTemplate.convertAndSend
(群发),注意我参数中填写的方式,这种方式比较推荐使用,可以在任意地方对客户端发送消息,但是这个地方似乎有个坑,发送消息之后会阻塞在这里,不过可以开一个线程去发送消息。
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3.5 前端的订阅
一部分代码举例
1 | function connect() { |
三、常见问题
1、Session共享问题
上面反复提到一个问题就是,服务端如果要主动发送消息给客户端一定要用到 session。而大家都知道的是 session 这个东西是不跨 jvm 的。如果有多台服务器,在 http 请求的情况下,我们可以通过把 session 放入缓存中间件中来共享解决这个问题,通过 spring session 几条配置就解决了。但是 web socket 不可以。他的 session 是不能序列化的,当然这样设计的目的不是为了为难你,而是出于对 http 与 web socket 请求的差异导致的。
目前网上找到的最简单方案就是通过 redis 订阅广播的形式,主要代码跟第二种方式差不多,你要在本地放个 map 保存请求的 session。也就是说每台服务器都会保存与他连接的 session 于本地。然后发消息的地方要修改,并不是现在这样直接发送,而通过 redis 的订阅机制。服务器要发消息的时候,你通过 redis 广播这条消息,所有订阅的服务端都会收到这个消息,然后本地尝试发送。最后肯定只有有这个对应用户 session 的那台才能发送出去。
参考文章